<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-601276246712377141</id><updated>2012-02-16T08:08:14.161-07:00</updated><category term='POO'/><category term='News'/><title type='text'>The Forbiden Gate</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://theforbiddengate.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/601276246712377141/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theforbiddengate.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Xirby</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13852935973260911790</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>7</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-601276246712377141.post-1164874580357497469</id><published>2011-11-03T15:48:00.001-07:00</published><updated>2011-11-03T15:48:07.338-07:00</updated><title type='text'>formspring.me</title><content type='html'>Ask me questions about myself &lt;a href="http://www.formspring.me/xirby" target="_blank"&gt;http://www.formspring.me/xirby&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/601276246712377141-1164874580357497469?l=theforbiddengate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://theforbiddengate.blogspot.com/feeds/1164874580357497469/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://theforbiddengate.blogspot.com/2011/11/formspringme.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/601276246712377141/posts/default/1164874580357497469'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/601276246712377141/posts/default/1164874580357497469'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theforbiddengate.blogspot.com/2011/11/formspringme.html' title='formspring.me'/><author><name>Xirby</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13852935973260911790</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-601276246712377141.post-2023237937850673386</id><published>2009-10-12T11:44:00.002-06:00</published><updated>2009-10-12T11:47:14.637-06:00</updated><title type='text'>Argo-UML?</title><content type='html'>que es Argo UML? es una pregunta que tal vez muchos se hagan pues segun wikipedia esta es la definicion:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ArgoUML&lt;/b&gt; es una aplicación de diagramado de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/UML" title="UML" class="mw-redirect"&gt;UML&lt;/a&gt; escrita en &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3n_Java" title="Lenguaje de programación Java"&gt;Java&lt;/a&gt; y publicada bajo la &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Licencia_BSD" title="Licencia BSD" class="mw-redirect"&gt;Licencia BSD&lt;/a&gt; &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Open_source" title="Open source" class="mw-redirect"&gt;open source&lt;/a&gt;. Dado que es una aplicación &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1quina_virtual_Java" title="Máquina virtual Java"&gt;Java&lt;/a&gt;, está disponible en cualquier plataforma soportada por Java.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para que sirve? pues es simple; con esta aplicacion podremos hacer diagramas de diferentes tipos, para obtener una idea clara de lo que se quiere programar y luego transcribirlo a un lenguaje de programacion como puede ser JAVA, C#, Visual Basic .NET, entre otros.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/601276246712377141-2023237937850673386?l=theforbiddengate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://theforbiddengate.blogspot.com/feeds/2023237937850673386/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://theforbiddengate.blogspot.com/2009/10/argo-uml.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/601276246712377141/posts/default/2023237937850673386'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/601276246712377141/posts/default/2023237937850673386'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theforbiddengate.blogspot.com/2009/10/argo-uml.html' title='Argo-UML?'/><author><name>Xirby</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13852935973260911790</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-601276246712377141.post-3426460965498354385</id><published>2009-10-12T11:40:00.003-06:00</published><updated>2009-10-12T11:44:33.379-06:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='POO'/><title type='text'>Diagramas de Clase y de Casos de Uso</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ZAP_3YPO97s/StNqsw7iv0I/AAAAAAAAABE/CZtin87V1_Y/s1600-h/GASOLINERA+ARGO.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 256px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ZAP_3YPO97s/StNqsw7iv0I/AAAAAAAAABE/CZtin87V1_Y/s320/GASOLINERA+ARGO.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5391770496174047042" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ZAP_3YPO97s/StNqsdynfmI/AAAAAAAAAA8/aDMqnr1Pals/s1600-h/alar.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 290px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ZAP_3YPO97s/StNqsdynfmI/AAAAAAAAAA8/aDMqnr1Pals/s320/alar.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5391770491036335714" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ZAP_3YPO97s/StNqr3p1r2I/AAAAAAAAAA0/wKtDsp1vG-s/s1600-h/ALARMA+ARGO.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 256px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ZAP_3YPO97s/StNqr3p1r2I/AAAAAAAAAA0/wKtDsp1vG-s/s320/ALARMA+ARGO.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5391770480798969698" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Bueno pues hoy les traemos estos diagramas para que los analizen e identifiquen cual es cual :D&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/601276246712377141-3426460965498354385?l=theforbiddengate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://theforbiddengate.blogspot.com/feeds/3426460965498354385/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://theforbiddengate.blogspot.com/2009/10/diagramas-de-clase-y-de-casos-de-uso.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/601276246712377141/posts/default/3426460965498354385'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/601276246712377141/posts/default/3426460965498354385'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theforbiddengate.blogspot.com/2009/10/diagramas-de-clase-y-de-casos-de-uso.html' title='Diagramas de Clase y de Casos de Uso'/><author><name>Xirby</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13852935973260911790</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_ZAP_3YPO97s/StNqsw7iv0I/AAAAAAAAABE/CZtin87V1_Y/s72-c/GASOLINERA+ARGO.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-601276246712377141.post-2686646635382487582</id><published>2009-10-11T22:19:00.002-06:00</published><updated>2009-10-11T22:23:28.243-06:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>Comenzando de nuevo</title><content type='html'>Bueno bueno señoras, señores, niños, niñas y publico en general ke pasa por este blog =P a partir de aqui comenzaremos a subir reseñas, videos, descargas, entre otras cosas de interes general sobre el mundo del anime, manga y temas diversos de tecnologia.&lt;br /&gt;Esto para revivir este blog que cada dia huele mas a muerto xD.&lt;br /&gt;Asi que no lo olviden pasense por aqui cada semana para estarles trallendo material nuevo y alguna que otra ocurrencia que se me ocurra.&lt;br /&gt;por ahora los dejo con la continuacion de los temas de programacion en los que les traeremos diagramas de clases en ArgoUML para que los analizen =D&lt;br /&gt;poof&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/601276246712377141-2686646635382487582?l=theforbiddengate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://theforbiddengate.blogspot.com/feeds/2686646635382487582/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://theforbiddengate.blogspot.com/2009/10/comenzando-de-nuevo.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/601276246712377141/posts/default/2686646635382487582'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/601276246712377141/posts/default/2686646635382487582'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theforbiddengate.blogspot.com/2009/10/comenzando-de-nuevo.html' title='Comenzando de nuevo'/><author><name>Xirby</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13852935973260911790</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-601276246712377141.post-1167646089552430504</id><published>2009-09-29T20:43:00.000-06:00</published><updated>2009-09-29T20:44:05.950-06:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='POO'/><title type='text'>1.2 - La Abstraccion Y El Encapsulamiento Como Un Proceso Natural</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Abstracción:&lt;/span&gt; Es un método por el cual abstraemos valga la redundancia, una determinada entidad de la realidad de sus características y funciones que desempeñan, estos son representados en clases por medio de atributos y métodos de dicha clase. &lt;/p&gt; &lt;p class="vspace"&gt;Ejemplo: La abstracción de un automóvil. &lt;/p&gt; &lt;p class="vspace"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- Características:&lt;/span&gt; Color, año de fabricación, modelo, etc. &lt;/p&gt; &lt;p class="vspace"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- Métodos o Funciones:&lt;/span&gt; Frenar, encender, etc. &lt;/p&gt; &lt;p class="vspace"&gt;A esto se le llama abstracción. En general un programa no es más que una descripción abstracta de un procedimiento o fenómeno que existe o sucede en el mundo real. &lt;/p&gt; &lt;p class="vspace"&gt;- La abstracción es crucial para comprender este complejo mundo. &lt;/p&gt; &lt;p class="vspace"&gt;- La abstracción es esencial para el funcionamiento de una mente humana normal y es una herramienta muy potente para tratar la complejidad. &lt;/p&gt; &lt;p class="vspace"&gt;- La abstracción es clave para diseñar un buen software. &lt;/p&gt; &lt;p class="vspace"&gt;Procedimientos: Proporcionó la primera posibilidad de ocultación de información. &lt;/p&gt; &lt;p class="vspace"&gt;Módulos: Es una técnica que proporciona la posibilidad de dividir sus datos y procedimientos en una parte privada y una parte pública. Proporcionan un método efectivo de ocultación de la información, pero no permiten realizar instanciación, que es la capacidad de hacer múltiples copias de las zonas de datos. &lt;/p&gt; &lt;p class="vspace"&gt;TADS: Un tipo abstracto de dato (TAD) es un tipo de dato definido por el programador que se puede manipular similarmente a los tipos de datos definidos por el sistema. Un tipo abstracto de dato corresponde a un conjunto (puede ser de tamaño indefinido) de valores legales de datos y un número de operaciones primitivas que se pueden realizar sobre esos valores. Para construir un tipo abstracto de dato se debe: &lt;/p&gt; &lt;p class="vspace"&gt;1.- Exponer una definición del tipo. &lt;/p&gt; &lt;p class="vspace"&gt;2.- Hacer disponible un conjunto de operaciones. &lt;/p&gt; &lt;p class="vspace"&gt;3.- Proteger los datos asociados con el tipo. &lt;/p&gt; &lt;p class="vspace"&gt;4.-Permitir instancias múltiples del tipo. &lt;/p&gt; &lt;p class="vspace"&gt;Si nos concentramos en las cosas, podemos encapsular en un objeto nuestro entendimiento acerca de sus características y el comportamiento de ese objeto. Lo tratamos como una entidad definida y su comportamiento no esta disperso en nuestro diseño. Es decir, no separamos la viscosidad del aceite de su color sino creamos un objeto aceite y ponemos ambas características como característica de dicho objeto. &lt;/p&gt; &lt;p class="vspace"&gt;El encapsulamiento nos permite considerar a los objetos como cajas negras: como objetos que podemos utilizar sin enfocarnos en la forma en que trabajan. &lt;/p&gt; &lt;p class="vspace"&gt;Caja negra.- Un objeto en el que su comportamiento y atributos son conocidos pero no así su trabajo interno, el cual continúa siendo un misterio. &lt;/p&gt; &lt;p class="vspace"&gt;Un mecánico debe saber como trabaja el motor y la transmisión de su carro, pero usted como conductor, puede usarlo sin preocuparse por estos detalles, El carro encapsula todos los detalles de las partes que lo constituyen, por lo que usted tan solo necesita conocer su interfaz: el acelerador, el freno y el volante. &lt;/p&gt; &lt;p class="vspace"&gt;Si abre la caja negra de su carro y se fija en lo que hay bajo el cofre, no encontrara una masa amorfa de características, sino subobjetos simples que interactúan entre si: motor, transición, poleas, etc. Si abre alguno de estos objetos encontrará más objetos, por ejemplo, el motor esta construido por bujías, tubos, bandas, convertidores catalíticos, etc. Y cada uno de ellos contiene a su vez objetos más pequeños que cumplen con una tarea específica. &lt;/p&gt; &lt;p class="vspace"&gt;Cuando el motor le da propulsión al carro, no hace todo el trabajo en un solo objeto monolítico. En vez de ello, delega a los objetos que lo constituyen una responsabilidad, A su vez, estos objetos pueden delegar responsabilidades a otro. De esta manera, el motor delega la acumulación de presión a los pistones y la responsabilidad de generar la chispa a las bujías. &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/601276246712377141-1167646089552430504?l=theforbiddengate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://theforbiddengate.blogspot.com/feeds/1167646089552430504/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://theforbiddengate.blogspot.com/2009/09/12-la-abstraccion-y-el-encapsulamiento.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/601276246712377141/posts/default/1167646089552430504'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/601276246712377141/posts/default/1167646089552430504'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theforbiddengate.blogspot.com/2009/09/12-la-abstraccion-y-el-encapsulamiento.html' title='1.2 - La Abstraccion Y El Encapsulamiento Como Un Proceso Natural'/><author><name>Xirby</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13852935973260911790</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-601276246712377141.post-1541501948639541335</id><published>2009-09-29T20:40:00.001-06:00</published><updated>2009-09-29T20:42:53.573-06:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='POO'/><title type='text'>1.1 - Reconocimiento De Objetos Y Clases</title><content type='html'>&lt;p&gt;En Java, un objeto se define como una estructura que encapsula atributos (características) y comportamientos (procedimientos) de una entidad con un papel bien definido en una aplicación. &lt;/p&gt; &lt;p class="vspace"&gt;Cada objeto tiene: &lt;/p&gt; &lt;p class="vspace"&gt;&lt;strong&gt;- Estado:&lt;/strong&gt; Conjunto de valores de los atributos en un instante de tiempo dado. El comportamiento de un objeto puede modificar el estado de este. &lt;/p&gt; &lt;p class="vspace"&gt;&lt;strong&gt;- Comportamiento:&lt;/strong&gt; Relacionado con su funcionalidad y determina las operaciones que este puede realizar o a las que puede responder ante mensajes enviados por otros objetos. &lt;/p&gt; &lt;p class="vspace"&gt;&lt;strong&gt;- Identidad:&lt;/strong&gt; Es la propiedad que permite a un objeto diferenciarse de otros. Generalmente esta propiedad es tal, que da nombre al objeto.  &lt;/p&gt; &lt;p class="vspace"&gt;Los objetos, concretos y abstractos, están a nuestro alrededor, forman nuestro entorno. Podemos distinguir cada objeto en base a sus características y comportamientos. &lt;/p&gt; &lt;p class="vspace"&gt;Por ejemplo, en un aula de clases observamos los siguientes objetos: &lt;/p&gt; &lt;p class="vspace"&gt;• Alumno  &lt;/p&gt; &lt;p class="vspace"&gt;• Profesor &lt;/p&gt; &lt;p class="vspace"&gt;• Mesa &lt;/p&gt; &lt;p class="vspace"&gt;• Silla &lt;/p&gt; &lt;p class="vspace"&gt;• Mesa banco &lt;/p&gt; &lt;p class="vspace"&gt;• Pizarrón &lt;/p&gt; &lt;p class="vspace"&gt;Interacción entre objetos: Los objetos no sólo tienen atributos relacionados con su forma física sino que, además, exhiben comportamientos específicos de su clase. &lt;/p&gt; &lt;p class="vspace"&gt;• &lt;strong&gt;Alumno:&lt;/strong&gt; Estudia, aprende. &lt;/p&gt; &lt;p class="vspace"&gt;• &lt;strong&gt;Profesor:&lt;/strong&gt; Enseña, evalúa. &lt;/p&gt; &lt;p class="vspace"&gt;• &lt;strong&gt;Mesa:&lt;/strong&gt; Ordenada, desordenada. &lt;/p&gt; &lt;p class="vspace"&gt;• &lt;strong&gt;Silla:&lt;/strong&gt; Ocupada, desocupada. &lt;/p&gt; &lt;p class="vspace"&gt;• &lt;strong&gt;Mesa banco:&lt;/strong&gt; Ocupado, desocupado. &lt;/p&gt; &lt;p class="vspace"&gt;• &lt;strong&gt;Pizarrón:&lt;/strong&gt; Pintado, borrado &lt;/p&gt; &lt;p class="vspace"&gt;Observamos que en el aula hay varios objetos alumno, por lo que pensamos en el grupo de alumnos, al que denominaremos como la clase alumno. De igual manera, cada materia es impartida por un profesor; el conjunto de profesores forman la clase Profesor. Pudiéramos extender nuestro análisis al pizarrón, la mesa, la silla,, al conjunto de mesa bancos, etc. &lt;/p&gt; &lt;p class="vspace"&gt;&lt;strong&gt;Clases:&lt;/strong&gt; Es la definición de un objeto. Cuando se programa un objeto y se definen sus características y funcionalidades, realmente se programa una clase. &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/601276246712377141-1541501948639541335?l=theforbiddengate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://theforbiddengate.blogspot.com/feeds/1541501948639541335/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://theforbiddengate.blogspot.com/2009/09/11-reconocimiento-de-objetos-y-clases.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/601276246712377141/posts/default/1541501948639541335'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/601276246712377141/posts/default/1541501948639541335'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theforbiddengate.blogspot.com/2009/09/11-reconocimiento-de-objetos-y-clases.html' title='1.1 - Reconocimiento De Objetos Y Clases'/><author><name>Xirby</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13852935973260911790</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-601276246712377141.post-5418439568133243698</id><published>2009-09-29T20:29:00.002-06:00</published><updated>2009-09-29T20:42:05.012-06:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='POO'/><title type='text'>Unidad 1 - Conceptos básicos del modelo orientado a objetos</title><content type='html'>A partir de aqui publicaremos una prequeña introduccion al tema de la programacion orientada a objetos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/601276246712377141-5418439568133243698?l=theforbiddengate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://theforbiddengate.blogspot.com/feeds/5418439568133243698/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://theforbiddengate.blogspot.com/2009/09/unidad-1-conceptos-basicos-del-modelo.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/601276246712377141/posts/default/5418439568133243698'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/601276246712377141/posts/default/5418439568133243698'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theforbiddengate.blogspot.com/2009/09/unidad-1-conceptos-basicos-del-modelo.html' title='Unidad 1 - Conceptos básicos del modelo orientado a objetos'/><author><name>Xirby</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13852935973260911790</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
